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Rallyes urbains, quiz et animations pour des groupes de 15 à 500 personnes.
Une activité clé en main, en autonomie ou avec animateur, pour votre établissement ou votre groupe.
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20 à 60 participants | Dans une salle | Avec AnimateurPrésentation de l'animation » Plaquette au format PDF »Demandez un devis »
20 à 90 participants | Dans une salle | Avec AnimateurPrésentation de l'animation »Voir les TeamScape Arena disponibles » Plaquette au format PDF »Demandez un devis »
TeamScape Code Rouge est une activité de team building indoor qui plonge les participants dans l’univers du renseignement, des messages secrets et des opérations sous pression.
Répartis entre plusieurs agences et cellules, les participants doivent identifier leurs alliés, protéger des personnages stratégiques, négocier des échanges et faire circuler les bonnes informations au bon moment.
L’activité se poursuit avec une mission de décryptage. Les équipes doivent transmettre des séquences codées à leurs partenaires tout en analysant les communications adverses pour tenter de les intercepter.
TeamScape Code Rouge repose sur deux situations complémentaires :
Dans la première mission, la communication est libre, mais les intentions et les rôles restent secrets. Il faut recueillir des informations, négocier et décider à qui faire confiance.
Dans la seconde, les participants connaissent leurs partenaires, mais doivent communiquer avec suffisamment de précision pour être compris par leur équipe sans faciliter le travail des adversaires.
Cette progression permet d’expérimenter plusieurs dimensions de l’intelligence collective : négociation, stratégie, circulation de l’information, mémorisation, écoute, coordination et prise de décision.
Aucune connaissance particulière ni performance physique n’est nécessaire. Les règles sont expliquées sur place et l’activité reste accessible aux participants qui ne sont pas habitués aux jeux de stratégie.
L’animateur occupe une place centrale dans TeamScape Code Rouge.
Il présente le scénario, répartit les participants entre les différentes zones et distribue les rôles, les badges et les enveloppes de mission. Il explique quelles informations peuvent être révélées, échangées ou conservées secrètes.
Pendant l’Opération Double Zone, il rythme les différents rounds, déclenche les transferts d’agents et veille à la sécurité des déplacements entre les espaces.
Lors de la Cellule de Décryptage, il distribue les codes, supervise les transmissions, contrôle les propositions d’interception et met à jour le score.
L’animateur garantit également une compétition bienveillante. Les participants peuvent négocier, influencer et brouiller les pistes dans le cadre du jeu, sans que cela ne devienne une mise en cause personnelle.
À la fin de l’activité, un court débrief permet de revenir sur les circuits d’information, la qualité des décisions, les stratégies utilisées et les rôles adoptés spontanément.
Choisir les informations à transmettre, le moment opportun et le niveau de précision adapté à son interlocuteur.
Faire parvenir une information utile aux bonnes personnes, sans la perdre, la déformer ni la révéler inutilement.
Défendre une position, obtenir un échange et construire un accord malgré des objectifs parfois différents.
Repérer les informations importantes dans les conversations, les indices et les réactions des autres participants.
Définir des priorités, protéger les rôles essentiels et adapter ses décisions à l’évolution de la mission.
Conserver l’historique des indices et utiliser les informations accumulées pour interpréter les communications suivantes.
Répartir les fonctions entre émetteurs, analystes, négociateurs, intercepteurs et archivistes.
Arbitrer dans un temps limité, même lorsque les informations disponibles restent incomplètes.
Organiser les échanges et prendre position avant la fin de chaque compte à rebours.
TeamScape Code Rouge fait apparaître une réalité essentielle du travail collectif : disposer d’une information ne suffit pas. Il faut encore savoir à qui la transmettre, comment la formuler et comment l’intégrer aux décisions de l’équipe.
Les participants sont répartis entre deux espaces distincts.
Deux camps principaux poursuivent des objectifs opposés. Des agents neutres ou des rôles spéciaux peuvent également recevoir leur propre mission.
Au début de l’opération, personne ne connaît précisément la répartition des rôles ni les intentions de tous les participants présents dans sa zone.
Chaque participant reçoit une identité, un camp et éventuellement un objectif personnel.
Certains personnages doivent être protégés, retrouvés ou transférés vers une zone précise. D’autres cherchent à recueillir des informations, à influencer les décisions ou à perturber la stratégie adverse.
Les participants doivent identifier leurs alliés sans révéler trop rapidement leur propre rôle.
Pendant chaque round, les joueurs échangent des informations, interrogent les autres agents et tentent de comprendre les objectifs en présence.
Ils peuvent choisir de révéler une partie de leur identité, conclure une alliance ou volontairement entretenir le doute.
La confiance devient une ressource stratégique : se montrer trop discret peut éveiller les soupçons, mais révéler trop d’informations peut mettre la mission en danger.
À la fin de chaque round, les deux zones doivent désigner les agents qui seront transférés.
Les participants négocient ces échanges en fonction des informations recueillies et des objectifs de leur camp.
Chaque transfert modifie l’équilibre de la partie. Un personnage essentiel peut rejoindre la bonne zone, tandis qu’un agent adverse peut profiter de l’échange pour infiltrer le camp opposé.
À la fin de l’opération, les rôles sont révélés et les objectifs de chaque camp sont vérifiés.
Les participants découvrent quelles alliances étaient réelles, quels agents les ont induits en erreur et si les personnages stratégiques ont terminé la mission dans la bonne zone.
Les points obtenus sont intégrés au classement général avant la constitution des cellules de décryptage.
Chaque table est divisée en deux cellules concurrentes.
Chaque cellule dispose de plusieurs noms de code secrets associés à des numéros. Les membres doivent apprendre à communiquer à partir de ce référentiel sans le révéler à leurs adversaires.
À chaque manche, l’Émetteur reçoit secrètement une séquence de chiffres.
Il doit produire plusieurs indices permettant à ses partenaires de retrouver les noms de code correspondants et de les replacer dans le bon ordre.
Les indices doivent être suffisamment précis pour être compris par sa cellule, mais suffisamment indirects pour ne pas dévoiler trop facilement le fonctionnement du code.
Les Analystes confrontent les indices aux différents noms de code disponibles.
Ils doivent écouter les interprétations de chacun, éliminer les hypothèses incohérentes et remettre une réponse commune avant la fin du temps imparti.
La cellule marque des points lorsqu’elle retrouve correctement la séquence transmise.
Pendant la transmission adverse, les Intercepteurs écoutent les indices et les ajoutent à leur dossier.
Au fil des manches, ils cherchent à établir des correspondances entre les mots employés et les noms de code ennemis.
Une interception réussie permet de marquer des points supplémentaires et peut modifier le classement général.
Un Archiviste conserve l’historique des indices déjà utilisés.
Cette fonction devient de plus en plus importante à mesure que les manches avancent. Les participants doivent se souvenir des associations précédentes, éviter les répétitions trop révélatrices et détecter les habitudes de communication de l’adversaire.
Les principales fonctions peuvent tourner entre les manches :
Cette répartition permet aux participants d’expérimenter plusieurs positions dans la circulation d’une information.
Le classement final valorise notamment :
L’animateur revient sur les moments importants de l’activité : alliances décisives, transferts risqués, indices particulièrement efficaces ou interceptions inattendues.
Les participants peuvent expliquer la manière dont ils ont pris leurs décisions et les informations qui ont influencé leur stratégie.Le nombre de points en jeu pour ce jeu final est assez important !
Le débrief final porte notamment sur :
Atteindrez-vous votre objectif avant elle ? Une course contre la montre s'engage dans laquelle vous allez devoir choisir un meneur d'équipe, qui sera ensuite chargé de vous faire deviner un maximum de mots secrets.
La première mission nécessite deux espaces distincts.
L’idéal est de disposer de deux salles voisines pouvant accueillir chacune environ la moitié des participants. Une grande salle divisée en deux zones peut également convenir si les groupes ne peuvent pas suivre directement les discussions de l’autre camp.
Pour la seconde mission, il faut prévoir des tables et des chaises permettant de constituer des groupes de 6 à 10 participants.
Les passages entre les deux espaces doivent être simples, rapides et sécurisés.
Cela dépend de la configuration.
Une seule grande salle peut convenir si elle peut être divisée en deux zones réellement distinctes, par exemple à l’aide de cloisons mobiles ou d’une séparation existante.
Une simple séparation visuelle légère n’est pas toujours suffisante, car les discussions et les décisions prises dans chaque zone doivent rester indépendantes.
La configuration doit donc être validée avec Citeamup avant la réservation définitive.
Le format standard accueille de 20 à 100 participants.
Les participants sont d’abord répartis entre deux zones, puis autour de tables de 6 à 10 personnes.
Pour un groupe important, plusieurs animateurs peuvent être nécessaires afin de gérer les déplacements, les rôles et les cellules de décryptage dans de bonnes conditions.
Non. Les participants ne sont pas enfermés dans une pièce et ne doivent pas résoudre une succession d’énigmes pour en sortir.
TeamScape Code Rouge est un jeu collectif de stratégie, de négociation et de communication. Les participants interagissent entre eux, accomplissent des objectifs secrets et tentent de transmettre ou d’intercepter des messages codés.
TeamScape Code Rouge est une activité peu physique.
La première mission implique toutefois des déplacements réguliers entre deux espaces pour certains participants. Les distances restent courtes et les transferts sont encadrés par l’animateur.
La seconde mission se déroule assis autour de tables.
Non. Les règles sont expliquées progressivement et aucun participant n’a besoin de connaître le jeu avant l’événement.
Les rôles sont complémentaires. Certains participants pourront négocier ou prendre la parole, tandis que d’autres seront plus à l’aise dans l’analyse, la mémorisation, l’observation ou l’organisation des informations.Si vous êtes un très grand groupe de particuliers (>50), vous pouvez toujours nous demander un devis !
Oui. TeamScape Code Rouge peut être installé dans vos locaux ou sur votre lieu de séminaire partout en France, sous réserve de la disponibilité des animateurs et d’une configuration adaptée.
La présence de deux espaces distincts doit être vérifiée avant la confirmation de la prestation.La seule contrainte est de choisir une ville couverte par nos rallyes urbains.
Non. L’animateur distribue les rôles, gère les informations secrètes, rythme les transferts et contrôle les différentes étapes.
Sa présence est également indispensable pour valider les transmissions, enregistrer les interceptions, suivre les scores et conduire le débrief.
Le temps d’installation dépend du nombre de participants et de la configuration du lieu.
L’équipe Citeamup doit notamment identifier les deux zones, installer les panneaux, préparer les rôles, organiser les tables de décryptage et répartir les supports de jeu.
Les conditions d’accès à la salle et l’horaire de mise à disposition doivent être précisés lors de la préparation de l’événement.
TeamScape Code Rouge demande une préparation adaptée au nombre de participants et au lieu retenu.
La demande de devis doit préciser la date, l’adresse, les horaires, le nombre prévisionnel de participants et la configuration des salles. La réservation est confirmée après validation du devis.
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