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Rallyes urbains, quiz et animations pour des groupes de 15 à 500 personnes.
Une activité clé en main, en autonomie ou avec animateur, pour votre établissement ou votre groupe.
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20 à 60 participants | Dans une salle | Avec AnimateurPrésentation de l'animation » Plaquette au format PDF »Demandez un devis »
20 à 90 participants | Dans une salle | Avec AnimateurPrésentation de l'animation »Voir les TeamScape Arena disponibles » Plaquette au format PDF »Demandez un devis »
TeamScape Double Jeu est une activité de team building indoor qui plonge les participants dans un univers de rôles cachés, de mystère et d’enquête.
Pendant un peu plus de deux heures, ils vont devoir observer leurs collègues, défendre leurs idées, interpréter les comportements et construire des récits suffisamment crédibles pour convaincre les autres.
L’expérience se déroule en deux grandes séquences. Dans la première, chacun reçoit une identité secrète et doit dissimuler son rôle ou tenter de démasquer les autres. Dans la seconde, les participants deviennent inspecteurs ou suspects et défendent leur propre version d’une affaire mystérieuse.
TeamScape Double Jeu fait vivre successivement deux situations collectives très différentes :
La première séquence mobilise particulièrement l’observation, la persuasion et la prise de décision collective. La seconde fait appel à l’improvisation, à la cohérence du discours, à l’écoute et à la capacité d’argumentation.
Les règles sont faciles à comprendre, mais les interactions entre les participants rendent chaque partie différente. Les alliances évoluent, les soupçons se déplacent et les interprétations peuvent changer jusqu’à la révélation finale.
Aucune connaissance particulière ni performance physique n’est nécessaire. TeamScape Double Jeu s’adresse toutefois plus particulièrement aux groupes appréciant les jeux sociaux, la prise de parole, le bluff et l’improvisation.
Le meneur de jeu est indispensable au bon déroulement de TeamScape Double Jeu.
Il installe l’univers de l’activité, distribue les rôles, présente les règles et rythme les différentes phases. Il organise les prises de parole, lance les votes et veille à maintenir une ambiance ludique, respectueuse et bienveillante.
Son rôle consiste également à distinguer clairement le bluff pratiqué dans le cadre du jeu de toute mise en cause personnelle. Les accusations ne concernent que les personnages et les situations imaginaires proposés pendant l’activité.
Lors de la séquence d’enquête, l’animateur distribue les dossiers, accompagne les inspecteurs, contrôle les contraintes de récit et veille à la rotation des rôles.
À la fin de l’expérience, il anime un court débrief autour des techniques d’argumentation, des biais d’interprétation, des comportements observés et de la place occupée spontanément par chacun dans le groupe.
Repérer les attitudes, les hésitations, les changements de comportement et les éventuelles contradictions.
Prendre en compte les arguments formulés par les autres avant de construire sa propre interprétation.
Organiser ses idées, défendre une hypothèse et utiliser des éléments crédibles pour convaincre le groupe.
Faire la différence entre un véritable indice, une stratégie de diversion et une interprétation subjective.
Intervenir au bon moment, présenter une position clairement et s’exprimer devant plusieurs personnes.
Réagir rapidement à une question, à une accusation ou à un changement inattendu dans le déroulement de l’histoire.
Accepter d’entrer dans un rôle, de jouer avec les apparences et de sortir momentanément de ses habitudes professionnelles.
Relier plusieurs informations pour produire une version des faits cohérente, compréhensible et convaincante.
TeamScape Double Jeu ne cherche pas à évaluer les personnalités ni à désigner les participants les plus convaincants. Il crée un cadre ludique dans lequel chacun peut observer la circulation de la parole, les mécanismes d’influence et la manière dont une opinion collective se construit.
Chaque participant reçoit une identité qu’il doit conserver secrète.
Certains appartiennent au camp majoritaire et doivent identifier les menaces dissimulées dans le village. D’autres possèdent un rôle caché et cherchent à détourner les soupçons ou à influencer les décisions du groupe.
Des rôles spéciaux peuvent également disposer d’une capacité particulière ou d’un objectif secondaire.
Personne ne dispose de toutes les informations nécessaires pour comprendre immédiatement la situation.
Les participants doivent observer les réactions, écouter les arguments et décider à qui faire confiance. Certaines prises de parole sont sincères, tandis que d’autres cherchent volontairement à brouiller les pistes
À chaque tour, les habitants peuvent échanger leurs hypothèses, questionner les autres joueurs et défendre leur propre position.
Pour convaincre, il faut savoir structurer son discours, répondre aux accusations et parfois attirer l’attention sur un autre participant sans paraître trop insistant.
Après les discussions, le village doit prendre une décision.
Les participants votent en fonction des informations disponibles et des arguments qui leur semblent les plus crédibles. Les choix du groupe font progressivement évoluer la partie jusqu’à la révélation finale.
À la fin de la séquence, les identités sont dévoilées et les objectifs accomplis sont comptabilisés.
Les participants découvrent quels raisonnements étaient justes, quelles stratégies ont fonctionné et quelles apparences les ont induits en erreur.
Chaque table reçoit une affaire à élucider.
Un participant devient l’Inspecteur, tandis que les autres incarnent plusieurs suspects liés à l’événement. Tous disposent d’informations et de contraintes qu’ils doivent intégrer à leur récit.
L’Inspecteur questionne successivement les suspects afin de reconstruire le déroulement des faits.
Il doit écouter attentivement les réponses, repérer les incohérences et distinguer les éléments utiles des diversions ou des détails inventés.
Chaque suspect doit placer naturellement plusieurs mots ou expressions dans ses réponses.
Ces contraintes rendent les témoignages plus inattendus et obligent les participants à improviser tout en maintenant une histoire cohérente.
Une intégration maladroite peut éveiller les soupçons, tandis qu’une réponse trop préparée peut sembler tout aussi suspecte.
L’un des suspects dispose d’une version des faits différente de celle des autres.
Il doit répondre aux questions, respecter ses contraintes et rester suffisamment crédible pour ne pas être identifié. Les autres suspects doivent eux aussi défendre leur récit sans révéler involontairement leurs informations.
Plusieurs manches courtes permettent de changer d’affaire et de faire tourner les fonctions.
Les participants peuvent ainsi expérimenter différentes postures : poser les questions, analyser les réponses, défendre une version des faits ou détourner les soupçons.
Les points obtenus pendant les deux séquences sont regroupés afin d’établir le classement final.
L’animateur revient sur les principales stratégies observées :
Ce temps permet de relier l’expérience vécue aux dynamiques habituelles de communication et de prise de décision dans une équipe.
Pour organiser un TeamScape 360, nous avons besoin d'une salle, si possible sonorisée, pouvant accueillir l'ensemble des participants, et d'un nombre de tables suffisant (1 pour chaque équipe de 6 + 1 table pour l'animateur).
Il faut prévoir une salle suffisamment grande pour créer plusieurs espaces de jeu.
Lors de la première séquence, les participants sont répartis en villages d’environ 10 à 18 personnes. Des chaises disposées en cercle ou en demi-cercle facilitent les échanges et les votes.
Pour la seconde séquence, il faut disposer de tables et de chaises permettant de constituer des groupes de 5 à 8 participants.
Selon la taille du groupe, un microphone et un dispositif de sonorisation peuvent également être nécessaires pour les consignes communes et les révélations.La salle doit disposer de suffisamment de chaises pour chaque participant.
Les participants doivent être munis d'un smartphone (nécessaire pour le premier jeu), d'une bouteille d'eau (notamment en cas de forte chaleur)
Le format standard est prévu pour 15 à 60 participants.
La configuration exacte est définie en fonction du nombre de participants et de l’organisation de la salle.
TeamScape Double Jeu reprend certains codes des jeux d’enquête, du rôle caché et de l’improvisation, mais il ne s’agit pas d’une Murder Party classique.
Les participants n’ont pas besoin de préparer un personnage à l’avance, d’apprendre un long scénario ni de venir costumés. L’expérience est composée de plusieurs séquences courtes, expliquées et animées sur place.
TeamScape Double Jeu comporte davantage de prise de parole, de bluff et d’improvisation que TeamScape Connexion.
Il convient donc particulièrement aux groupes appréciant les jeux sociaux et les échanges collectifs. L’animateur installe toutefois un cadre bienveillant et veille à ne jamais confondre les accusations liées aux personnages avec des jugements personnels.
La participation reste fondée sur le volontariat et les rôles peuvent être répartis en fonction de l’aisance de chacun.
Non. TeamScape Double Jeu ne repose pas sur des connaissances générales ou professionnelles.
La réussite dépend principalement de l’observation, de l’écoute, de l’argumentation, de l’improvisation et de la capacité à construire une histoire crédible.
Oui. L’activité peut être installée dans vos locaux ou sur votre lieu de séminaire partout en France, sous réserve de l’accessibilité du site et de la disponibilité des animateurs.
Elle ne dépend pas des villes couvertes par les rallyes urbains Citeamup.Si vous êtes un très grand groupe de particuliers (>50), vous pouvez toujours nous demander un devis !
Non. L’animateur distribue les rôles, dirige les différentes phases, organise les votes, accompagne les interrogatoires et garantit le respect du cadre de jeu.
Sa présence est également nécessaire pour gérer les révélations, comptabiliser les points et conduire le débrief final.La seule contrainte est de choisir une ville couverte par nos rallyes urbains.
TeamScape Double Jeu nécessite la réservation d’un ou plusieurs animateurs ainsi que la préparation des rôles et des dossiers d’enquête.
La demande de devis doit préciser la date, le lieu, les horaires et le nombre prévisionnel de participants. La prestation est confirmée après validation du devis.
Vous trouverez la réponse à la plupart de vos questions directement en ligne dans notre Centre d'aide.
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