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Rallyes urbains, quiz et animations pour des groupes de 15 à 500 personnes.
Une activité clé en main, en autonomie ou avec animateur, pour votre établissement ou votre groupe.
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20 à 60 participants | Dans une salle | Avec AnimateurPrésentation de l'animation » Plaquette au format PDF »Demandez un devis »
20 à 90 participants | Dans une salle | Avec AnimateurPrésentation de l'animation »Voir les TeamScape Arena disponibles » Plaquette au format PDF »Demandez un devis »
TeamScape Connexion est une activité de team building indoor qui place la communication au cœur du jeu. Les participants sont répartis en équipes de 5 à 8 personnes et relèvent trois défis successifs, accessibles et complémentaires.
Au fil de l’expérience, ils devront d’abord tenter de penser de la même manière, puis apporter des idées différentes mais utiles, avant de transmettre une information avec suffisamment de précision pour permettre à leurs coéquipiers d’agir.
Chaque séquence fait appel à une forme différente d’intelligence collective. Les participants apprennent à mieux écouter, à anticiper le raisonnement des autres, à reformuler leurs idées et à exploiter les talents présents dans leur équipe.
TeamScape Connexion repose sur une progression volontairement contrastée :
Une équipe efficace doit savoir converger vers une même idée, valoriser les contributions individuelles et transmettre clairement une consigne. C’est précisément ce que les participants vont expérimenter, dans une ambiance ludique et bienveillante.
Aucune connaissance particulière ni performance physique n’est nécessaire. Les règles sont rapidement assimilées et chacun peut contribuer selon ses préférences : réflexion, créativité, expression, écoute, observation ou manipulation.
L’animateur présente les règles, rythme les différentes manches, suit les scores et veille à la participation de chacun.
Il accompagne les équipes sans prendre les décisions à leur place. Son rôle consiste à maintenir une dynamique positive, à faciliter les rotations entre les participants et à faire émerger les stratégies de communication les plus efficaces.
À la fin de l’activité, un court débrief permet de revenir sur les difficultés rencontrées, les rôles adoptés spontanément et les méthodes qui ont permis aux équipes de progresser.
Exprimer une idée de façon simple, compréhensible et adaptée à ses interlocuteurs.
Prendre en compte les informations transmises par les autres avant de formuler une réponse ou d’agir.
Anticiper le raisonnement de ses coéquipiers et identifier les références que l’équipe partage déjà.
Apporter une contribution différente de celles des autres, mais suffisamment pertinente pour faire avancer le groupe.
Transformer une information reçue en consignes précises, sans la déformer ni en perdre les éléments essentiels.
Répartir les rôles, organiser les interventions et adapter rapidement le fonctionnement collectif.
S’appuyer sur ses partenaires, accepter de ne pas tout contrôler et reconnaître l’utilité de chaque rôle.
Découvrir la manière dont ses collègues réfléchissent, communiquent, interprètent une consigne et réagissent sous contrainte.
L’animateur pose une question ne comportant pas une seule réponse correcte : un objet que l’on trouve généralement dans une salle de réunion, une qualité importante dans une équipe ou encore un pays associé aux vacances.
Plusieurs membres de chaque équipe écrivent leur réponse sans pouvoir échanger entre eux. Toutes les propositions sont ensuite révélées en même temps.Un bon moyen de mettre en pratique ce qu'on a appris lors des jeux précédents et se démarquer des autres équipes.
Plus les réponses sont proches ou identiques, plus l’équipe marque de points. Pour réussir, les participants doivent anticiper ce que leurs partenaires vont probablement choisir, plutôt que chercher la réponse la plus originale.Mais l'équipe va tout faire pour brouiller les pistes, l'induire en erreur et lui faire perdre des points !
Les manches s’enchaînent rapidement et font apparaître les références, les habitudes et les raisonnements partagés au sein du groupe. Les équipes capables de se synchroniser peuvent également obtenir des bonus de série.
À chaque manche, un participant devient le devineur. Il doit retrouver un mot qu’il ne connaît pas grâce aux indices écrits par ses coéquipiers.
Chaque membre de l’équipe propose individuellement un indice composé d’un seul mot. Il faut être suffisamment précis pour orienter le devineur, sans rendre la réponse trop évidente.
Avant de présenter les indices, les joueurs comparent leurs propositions. Les indices identiques, trop proches ou interdits sont retirés.
Pour être performante, l’équipe ne doit donc plus penser de la même manière : chaque participant doit au contraire apporter une contribution différente.Atteindrez-vous votre objectif avant elle ? Une course contre la montre s'engage dans laquelle vous allez devoir choisir un meneur d'équipe, qui sera ensuite chargé de vous faire deviner un maximum de mots secrets.
Le devineur découvre uniquement les indices encore valides et dispose d’un nombre limité de tentatives. L’équipe marque des points lorsqu’elle parvient à combiner originalité, précision et complémentarité.
La première manche est une manche de démonstration, menée par l'animateur et réalisée par toutes les équipes en simultané, de façon à ce que tout le monde comprenne comment fonctionne le jeu.
Chaque équipe va se séparer en 2 : les constructeurs et les observateurs.Les constructeurs vont travailler de façon ultra complémentaire ensemble pour construire le plus rapidement possible une structure : Mais attention, l'un d'entre eux ne pourra pas parler, l'autre ne pourra pas voir et le dernier ne pourra pas entendre !
Les observateurs, eux iront contrôler d'autres équipes, et tenteront de dénicher les meilleures techniques afin d'aider leur équipe dans la manche suivante.
Les équipes vont devoir optimiser leur fonctionnement et leur technique de communication pour réussir à réaliser des constructions dans des temps de plus en plus courts !
Il faut prévoir une salle suffisamment grande pour accueillir tous les participants, avec une table et des chaises pour chaque équipe de 5 à 8 personnes.
Une table supplémentaire doit être mise à disposition de l’animateur. Selon la configuration retenue, un écran, un vidéoprojecteur et un dispositif de sonorisation peuvent faciliter l’animation, notamment pour les groupes importants.
Citeamup apporte les cartes, supports de jeu, éléments de construction, outils de chronométrage et grilles de score nécessaires.
Le format standard est prévu pour 15 à 80 participants, répartis en équipes de 5 à 8 personnes.
Pour un groupe plus important, une organisation spécifique peut être étudiée avec davantage de kits de jeu, une salle adaptée et éventuellement plusieurs animateurs.
Oui. L’activité ne dépend pas des villes couvertes par nos rallyes urbains.
Notre animateur peut intervenir dans vos locaux, dans un hôtel, un centre de séminaire ou dans toute autre salle adaptée, sous réserve de l’accessibilité du lieu et de nos disponibilités.
Non. La présence d’un animateur est nécessaire pour présenter les règles, gérer les rotations, distribuer le matériel, contrôler les réponses, suivre le chronomètre et assurer le bon déroulement simultané des différentes équipes.
Oui. L’activité nécessite la présence d’un animateur et la préparation de plusieurs kits de jeu.
Vous devez effectuer une demande de devis en indiquant la date, le lieu, le nombre prévisionnel de participants et les horaires souhaités. La réservation est confirmée après validation du devis.
TeamScape Connexion est principalement conçu pour les entreprises, collectivités, associations, grandes écoles et établissements d’enseignement supérieur.
Une demande pour un groupe privé peut néanmoins être étudiée lorsque le nombre de participants, le lieu et le budget permettent d’organiser l’animation dans de bonnes conditions.Si vous êtes un très grand groupe de particuliers (>50), vous pouvez toujours nous demander un devis et nous verrons ensemble la faisabilité !
Vous trouverez la réponse à la plupart de vos questions directement en ligne dans notre Centre d'aide.
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